Pripadá mi to ako Plucky Squire sa objavuje na herných udalostiach už navždy. Prvýkrát sa to objavilo na mojom radare počas jedného z , a okamžite ma zaujalo. Včera Devolver oznámil, že vyjde o niečo viac ako mesiac, 17. septembra. Po odohraní niekoľkých hodín hry počas dvoch relácií s radosťou môžem povedať, že toto je jedna, na ktorú si treba dať pozor.
Plucky Squire je prvou hrou od štúdia All Possible Futures, ktoré založili Jonathan Biddle a James Turner. Turner je umelec najlepšie známy svojou prácou na Pokémonoch na GameFreak – ak viete, čo je Vanillite, musíte za to poďakovať Turnerovi. Biddle predtým vytvoril ARPG 2017 Meče Dittoa táto dvojica priviedla ďalších vývojárov, ktorí na nej pracovali To isté do tímu.
Debut All Possible Future spája klasické 2D a 3D herné štýly do jedinečného celku. Hráte za Jota, postavu zo série kníh pre deti, ktorá porazí zlo a zachráni deň. Keď antagonista seriálu zistí, že môže zmeniť príbeh, je vašou úlohou ho zastaviť. Veľká časť hry sa odohráva v 2D rovine knihy, z rovnakého klasického pohľadu z vtáčej perspektívy ako v To isté. „Vystrihnuté scény“ sú tiež stránkami knihy a pre dobrú mieru je tu niekoľko intersticiálnych bočných plošinových segmentov, à la Mario. Cez všetko sa prelína skutočný pocit rozmaru, ktorému pomáha rozprávač hry, ktorý pri každom otočení stránky rozpráva váš príbeh.
Jot dokáže sekať, skákať, kotúľať a všetko ostatné, čo by ste očakávali, a za pochodu sa vám odomknú ďalšie bojové schopnosti, ako napríklad hod mečom alebo Zelda-spinny-sword-attack™. Vo vzorci sú však zvraty s rôznymi mechanizmami hádaniek. Prvé, na ktoré narazíte, sú slovné hádanky: Švihnutím meča môže Jot uvoľniť určité slová, ktoré potom môžete posúvať po stránke. V najzákladnejšom stave môžete zameniť slová „zatvorené“ a „otvorené“ z dvojice viet, aby ste sa dostali okolo brány. Je v tom niekoľko hravých prvkov, ktoré mi to pripomenuli Scribblenauti — robiť niečo „obrovské“ nikdy nebude zábavné.
The skutočný Jedinečnou vecou je Jotova schopnosť vyskočiť z plochej roviny rozprávkovej knihy do plne 3D sveta. Kedykoľvek narazíte na zelenú vírovú ikonu, môžete vyskočiť z knihy na stôl jej majiteľa. Často ide o rýchly krok-out-hop-in na vyriešenie hádanky, ale vydáte sa aj na dlhšie dobrodružstvá na počítači.
Aj keď nie sú také očarujúce ako časti v knihe, ja miloval skúmanie stola a videnie širšieho sveta hry. 3D hranie sa cíti ako návrat, niekde medzi klasickými maskotovými hrami z éry PlayStation a sériou LittleBigPlanet. Na špičkovom hernom PC bolo prostredie stola nádherné, s hyper-detailnými textúrami a realistickým osvetlením, ktoré kontrastovalo s kreslenou postavičkou Jota. V rámci 3D sekcií sú tiež 2D prvky, kde môžete skákať na povrch a postupovať, podobne ako mechanik v The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.
Dôvod tohto skoku do 3D hrá aj do väčšieho príbehu hry: Tým, že prelomí hranice svojho 2D sveta, Jot objaví vplyv, ktorý jeho rozprávky majú a budú mať na dieťa, ktoré vlastní rozprávkovú knihu. Ak sa antagonistovi hry podarí zmeniť príbeh, Jot už nebude dieťa inšpirovať.
„Bojujete za svoju vlastnú pôdu a tiež za majiteľa knihy a jeho budúcnosť,“ vysvetlil mi Turner začiatkom tohto roka na Summer Game Fest.
Prehral som si prvých pár kapitol hry, ako aj časť šiestej kapitoly a začínam mať predstavu o tom, ako do seba jej rôznorodé svety zapadajú. V jednom segmente sa môj pokrok v knihe zastavil a musel som vyskočiť na stôl a prejsť cez neporiadok, aby som našiel jedinú (neznačkovú) kartu Magic: The Gathering. To mi dalo predmet, ktorý som potreboval na porazenie nepriateľa, na ktorom som bol prilepený. Turner povedal, že položky neskôr v hre vám umožnia upravovať knihu viacerými spôsobmi, čo naznačuje, že v priebehu postupu sa zavedie viac mechaník a stupňov zložitosti.
Ďalšie rozdeľovanie sú minihry. Tieto sú pomerne časté a vo všeobecnosti vyberajú z dobre známych vlastností. Medzi moje obľúbené doteraz patrila boxerská hra v štýle Punch-Out! a strieľačka inšpirovaná jednou z mojich najobľúbenejších hier, Resogun. V peknom prístupe je možné tieto minihry preskočiť, ak nie ste pripravení na túto výzvu. Som si istý, že z 2D a 3D prieskumu môžu pochádzať ešte príjemnejšie veci, ale odteraz sú tieto minihry vrcholom mojej skúsenosti.
Žiadny z jednotlivých prvkov v mojom hraní neboli divoké, jedinečné veci, ale spôsob, akým sa prepojili a úroveň vylepšovania všetkého, ma veľmi vzrušovali hrať celú hru. Zdalo sa mi, že za každým otočením stránky bolo nové malé prekvapenie, ktoré čakalo na to, aby som sa usmiala. Plucky Squire bol pôvodne naplánovaný na vydanie v roku 2023, ale teraz má vyjsť 17. septembra. Prichádza na Nintendo Switch, PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S a bude zadarmo na úrovniach Extra a Premium PlayStation Plus.
Obrázok: www.engadget.com
Average Rating