Nepozeraj sa dole. Nepozeraj sa dole. Nepozeraj sa dole.
Vlny o veľkosti mrakodrapov podo mnou vybuchujú, keď sa plazím cez prasknutý kovový trám uprostred Severného mora, zavesený na základni ropnej plošiny, ktorá je v procese kolapsu. Plazím sa rýchlo, ale opatrne, kolená sa šmýkajú po mokrom kove a oči sú uprené na plošinu predo mnou. Nepozeraj sa dole.
Pozerám dole. Studené more vrie len pár centimetrov od môjho lúča, biely spŕška siaha hore a hrozí, že ma stiahne pod kilometre dusnej tmy a tlaku. Do riti.
In Still Wakes the Deep, horor má viacero podôb. Násilné stvorenia kráčajú po chodníkoch na tenkých, príliš dlhých končatinách, ktoré im vyrážajú z tela ako lámanie bungee povrazov. Pozdĺž chodieb rastú pustuly ľudskej veľkosti a krvavé stuhy, ktoré vyžarujú chorobnú kozmickú žiaru. Oceán je neutíchajúca hrozba, nariekajúca pod každým krokom. A potom je tu samotná ropná plošina Beira D, masívna a labyrintovitá priemyselná platforma podopretá štíhlymi napínacími nohami uprostred rozbúreného mora, stonajúca a nakláňajúca sa, keď sa zvnútra roztrháva. Každý z týchto prvkov je smrteľný; každý z nich prejavuje jedinečnú značku teroru.
Still Wakes the Deep je hororová hra z pohľadu prvej osoby od The Chinese Room, za ktorým stojí štúdio Amnesia: Stroj pre ošípané, Milá Esther a Všetci sú Gone to the Rapture. Hra sa odohráva v zime roku 1975 a jej dej sa odohráva v Beira D, mohutnom kovovom bludisku, ktoré na každom kroku ponúka tajomstvo, rastúcu známosť a smrť. Súprava je plná bohatých postáv z Britských ostrovov, väčšina z nich sú škótski. Hráči prevezmú úlohu Caza, elektrikára na plošine, ktorého najlepším priateľom je Roy, kuchár.
Still Wakes the Deep pôsobí ako hit z éry PS3 a Xbox 360, bez moderného AAA nafúknutia. Je zdržanlivý ako originál Mŕtvy priestor, s jadrovou slučkou, ktorá slúži rozprávaniu a naopak. Mechanika sa neustále vyvíja bez toho, aby sa opakovala alebo bola ťažkopádna. Jeho príšery sú vražedné, ale nie prehnané. In Still Wakes the Deephrôza je neúprosná, ale jej zdroj sa neustále mení – kruté šelmy, chátrajúce vrtné súpravy, rozzúrené Severné more – a táto rozmanitosť vlieva do hry bzučiace napätie až do úchvatnej záverečnej scény.
Hra je plne ovládaná hlasom a členovia jej posádky sú neuveriteľne očarujúci. Spodný prúd dobromyseľného rebrovania popiera každú interakciu a dialógy sú seriózne a legitímne zábavné, dokonca aj v situáciách života alebo smrti. Tento zručný zmysel pre vývoj postavy robí masaker znepokojivejší len vtedy, keď monštrá nastúpia na Beira D.
Po tom, čo sa ropná plošina prevŕta cez záhadnú látku hlboko v Severnom mori, prevezme túto štruktúru obrovský organizmus Eldritch, ktorý rozdrví kovové chodby a zamorí telá niektorých členov posádky. Caz je na misii, aby prežil stvorenia a unikol z plošiny – a pomohol zachrániť Roya, ktorého telo rýchlo mizne, pretože sa nemôže dostať k inzulínu.
Hranie v Still Wakes the Deep je tradičný horor z pohľadu prvej osoby, prevedený s eleganciou a odbornosťou. Akcia zahŕňa skákanie cez rozbité plošiny, balansovanie na tenkých rímsach, beh po chodbách, lezenie po rebríkoch, plávanie cez klaustrofobické diery a skrývanie sa pred príšerami vo vetracích otvoroch a skrinkách. Na Beira D nie sú žiadne zbrane a Caz má len skrutkovač, ktorý mu pomáha rozbíjať zámky a odskrutkovať kovové panely, čím sa zameriava skôr na čisté prežitie než na boj. Interaktívne materiály majú tendenciu byť zvýraznené žltou farbou, takže nikdy nejde o to, čo robiť alebo kam ísť, ale skôr o to, ako sa tam dostať bez toho, aby ste sa stali obeťou príšer, mora alebo plošiny.
Každý vstup je dokonale presný a citlivý. Lezenie po rebríku si napríklad vyžaduje držať RT a stláčať analógovú páku správnym smerom – ak sa však Caz pošmykne, hráči musia náhle stlačiť a podržať aj LT, aby mohol znovu získať kontrolu v quicktime evente. V týchto chvíľach náhlej paniky je stlačenie oboch spúšťačov prirodzenou vecou. Je veľmi uspokojujúce zovrieť gamepad tak pevne, ako Caz drží priečky rebríčka, hráča a postavy úplne synchronizovane v dôsledku náhleho strachu. Still Wakes the Deep je ukážkovým príkladom intuitívneho herného dizajnu.
Je to tiež len skvelá hra. Počas hrania som sa niekoľkokrát zastavil Still Wakes the Deep jednoducho na obdivovanie ostrých línií, komplexného osvetlenia a fotorealizmu konkrétnych scén, no každý záber je plný premyslených a dobre vykreslených detailov. Štruktúry z iného sveta, ktoré sú posiate plošinou, spôsobujú, že Cazova vízia prebubláva ako roztápajúci sa filmový kotúč a rôznofarebné kruhy predbehnú obrazovku zakaždým, keď prejde príliš blízko k pustule – je to dezorientujúce a strašidelne pekné, podobne ako zvyšok hry.
Still Wakes the Deep je okamžitá hororová klasika. Je nabitý srdcervúcim terorom a hlasným smiechom dialógov a všetko sa to odohráva v prostredí, ktoré sa v interaktívnych médiách málokedy skúma. Uprostred zakrádania sa, plávania, behu a lezenia na Beira D, Still Wakes the Deep dokáže vyrozprávať srdečný a silný príbeh o vzťahoch a obetavosti. Caz a Roy majú zvláštne priateľstvo, ale majú aj rodinu na brehu a návrat k týmto ľuďom – v ideálnom prípade nažive – je neustálou hnacou silou.
Still Wakes the Deep je teraz k dispozícii na PC, PS5 a Xbox Series X/S a je súčasťou Game Pass. Je vyvinutý spoločnosťou The Chinese Room a publikovaný spoločnosťou Secret Mode.
Zdroj: https://www.engadget.com/still-wakes-the-deep-is-a-modern-horror-classic-175304800.html?src=rss
Obrázok: www.engadget.com
Average Rating