Novinky

Trvalo 20 rokov, kým sa Children of the Sun stali cez noc úspechom

0 0

Deti Slnka vtrhol na indie scénu ako blesk z papule v tmavej noci. Vydavateľ Devolver Digital zverejnil prvý trailer hry 1. februára, ktorý predstavuje šialené zábery ostreľovačov a rádioaktívny umelecký štýl. Demo na Steame zvýrazňujúce jeho úvodných sedem fáz bolo zverejnené v ten istý deň a stalo sa hitom počas februárového Steam Next Festu. O dva mesiace neskôr to pristálo naplno a so širokým ohlasom. Táto časová os výbušného odhalenia a rýchleho vydania odzrkadľuje samotnú hru – chaotická, ale uzavretá, rýchla a priama, ostrá a jasná.

Aj keď to tak vyzerá Deti Slnka vznikol v priebehu dvoch mesiacov, samostatnému vývojárovi Renému Rotherovi trvalo viac ako 20 rokov, kým sa sem dostal.

Deti Slnka

René Rother

Ako dieťa v Berlíne na začiatku roku 2000 bol Rother fascinovaný prekvitajúcou komunitou modov. Svoj čas trávil pohrávaním sa s voľným Counter-Strike mapovacie nástroje a Zemetrasenie III mody z demo diskov zastrčených do jeho PC magazínov. Rother sníval o práci vo vývoji hier, ale nikdy to nepovažoval za dosiahnuteľný cieľ.

“Zdalo sa, že nie je možné robiť hry,” povedal Engadget. “Je to ako keby to bola táto obrovská čierna skrinka.”

Rother nevidel jednoduchý vstupný bod až do roku 2010, keď sa sieťové knižnice a nástroje ako GameMaker a Unity stali dostupnejšími. Objavil záľubu v tvorbe 3D interaktívneho umenia. Ale okrem niektorých bezplatných online kurzov Javascriptu nevedel nič naprogramovať, takže jeho výstupy boli obmedzené.

„Trochu som sa do toho pustil, ale potom ma vyhodili. Opäť,“ povedal Rother. “Bolo to ako keby celá vstupná bariéra bola taká veľká.”

René Rother, vývojár Children of the Sun.René Rother, vývojár Children of the Sun.

René Rother

Rother sa na univerzite venoval grafickému dizajnu a prvé dva roky ho napĺňali so zameraním na klasické umelecké vzdelávanie. Na konci jeho školskej dochádzky sa však hodiny venovali praktickým aplikáciám, ako je práca s klientmi, a Rotherova vízia kariéry grafického dizajnéra sa premenila na realitu.

“Nastal moment, ktorý mi otvoril oči, keď som mal pocit, že toto nie je pre mňa,” povedal Rother.

Medzi vyučovacími hodinami Rother stále robil hry pre seba a pre džemy ako Ludum Dare, neustále si budoval svoje zručnosti a upevňoval svoju povesť v týchto priestoroch ako majstra nálady.

“Atmosférický druh kúskov, simulátory chôdze,” povedal Rother, keď si spomenul na svoje rané projekty. „Atmosféra bola pre mňa veľmi zaujímavá na preskúmanie. Ale nikdy som si nemyslel, že je to vlastne niečo, čo sa môže zmeniť na hru. Nikdy som si nemyslel, že sa z toho stane niečo, čo sa dá predávať tak, že je to vlastne produkt.“

Deti SlnkaDeti Slnka

René Rother

Koncom roku 2010 sa Rother rozhodol, že oficiálne skončil s grafickým dizajnom a je pripravený vyskúšať si prácu vo vývoji hier. Prihlásil sa do niekoľkých štúdií a medzitým si nazbieral drobné práce v supermarkete a ako kulisák pri nastavovaní elektroniky. Nakoniec si zabezpečil koncert ako 3D umelec v malom štúdiu v Berlíne. Medzitým sa jeho hromada herných jam projektov a nedokončených prototypov ďalej rozrastala.

„V tom časovom období, Deti Slnka sa stalo,“ povedal Rother.

In Deti Slnka, hráčmi sú The Girl, žena, ktorá unikla kultu, ktorý ju vychoval, a teraz vykonáva pomstu založenú na ostreľovačoch na všetkých svojich bunkách, jednu guľku po druhej. V každom kole hráči zoradia svoj výstrel a potom ovládajú jednu guľku, ktorá sa odrazí cez jednotlivých členov kultu. Výzva spočíva v nájdení najrýchlejšej, najefektívnejšej a najštýlovejšej cesty smrti a získaní miesta na vrchole rebríčkov.

“Bol to len náhodný prototyp, na ktorom som začal pracovať,” povedal Rother. „A v jedno sobotné ráno som si pomyslel: Neviem, čo robím so svojím životom.“ S atmosférickým prototypom a hlavou plnou nudy poslal Rother v ten istý deň e-mail Devolver Digital o možnom publikovaní Deti Slnka.

“Odpoveď bola v podstate: 'Hranie bolo na hovno, ale hra vyzerá super',” povedal Rother. “A potom sa z toho stala vec.”

Deti SlnkaDeti Slnka

René Rother

vizuálne, Deti Slnka je oslnivá. Má povrchný 3D umelecký štýl, ktorý je pokrytý modrinami, s tmavými stromami, žiariacimi žltými nepriateľmi a vrstvami textúry. Každá scéna vyzerá tak, že Dievča práve dostalo dávku adrenalínu a jej zmysly sú v pohotovosti, čo celému zážitku dodáva hektický pocit zvýšenej ostražitosti. Je to hra postavená na inštinkte.

“Nevytvoril som žiadne náladové tabule,” povedal Rother. “Nepripravoval som sa na to.” Bolo to ako, oh, urobme to takou farbou. Aha, urobme to takou farbou… Je to niečo, v čom sa dá veľmi ľahko stratiť. Veľa času som strávil úpravou farby trávy, takže to dobre funguje s inak fialovými tónmi a podobnými vecami. Strávil som príliš veľa času farbami.”

Deti Slnka prešiel viacerými vizuálnymi iteráciami, v ktorých sa Rother hral s kontrastom, hĺbkou, hustotou hmly a tradičnými farebnými paletami FPS, než sa dostal do snovej a neónmi presiaknutej konečnej podoby hry. Zvyšok tohto pokusu a omylu je stále viditeľný pod ním Deti Slnka's rámy a presne tak to má Rother rád.

Zdroj: https://www.engadget.com/it-took-20-years-for-children-of-the-sun-to-become-an-overnight-success-194511363.html?src=rss

Obrázok: www.engadget.com

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %

Average Rating

5 Star
0%
4 Star
0%
3 Star
0%
2 Star
0%
1 Star
0%

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Žiadny z uvedených článkov nie je majetkom majiteľa/prevádzkovateľa webu, prevádzkovateľ nezodpovedá za obsah a ani pravdivosť správ, originál zdroj ako aj odkaz na celé znenie článku je vždy na konci príspevku ! Je preto zakázané kopírovať alebo šíriť obsah týchto stránok bez písomného súhlasu prevádzkovateľa. Všetky práva vyhradené. Na týchto stránkach je publikovaný materiál tretích strán (osob a firiem) podľa podmienok.
Pri článkoch kde je ako zdroj uvedená © SITA .Všetky práva vyhradené. Opätovné vydanie alebo rozširovanie obsahu článkov a fotografií bez predchádzajúceho písomného súhlasu© SITA a uvedených agentúr je výslovne zakázané.