Klasické JRPG majú niečo do seba. priniesol nový život a novú generáciu hráčov do jednej z najikonickejších franšíz. V poslednej dobe nám dal duchovné pokračovanie Ogre Battle, ktoré je také dobré, dokonca aj tvorca seriálu Yasumi Matsuno (a režisér filmu Final Fantasy Tactics) má . A neskôr v lete sa Square Enix po viac ako 15 rokoch postavilo pred novú podobu jedného z najobľúbenejších titulov SNES všetkých čias. Ale teraz som mal možnosť zahrať si ukážku Vízie ManaZdá sa, že vývojári zachovali ducha franšízy, ale v hre, ktorá sa v roku 2024 cíti oveľa viac ako doma.
Jedna z najväčších výziev pre Vízie je prechodom od klasických 2D spritov k oveľa bohatšiemu a rozsiahlejšiemu 3D svetu. A hoci existujú určité vizuálne podobnosti s nedávnymi hrami Dragon Quest, myslím si, že Square Enix odviedol skvelú prácu pri zachovaní identity franšízy. Farebná paleta hry je jasná a energická a vytvára mnoho pastelových odtieňov, ktoré sme videli v predchádzajúcich hrách. Dizajn postáv je na rozdiel od niektorých jeho temnejších a drsnejších rivalov viac naklonený k roztomilým a rozkošným, čo dodáva titulu hravú atmosféru, rovnako ako Tajomstvo many urobil pred viac ako dvoma desaťročiami.
Ďalšia vec, ktorá sa preložila celkom dobre, je jej hrateľnosť. Ešte v roku 1993, Tajomstvo Mana's ring menu bolo chválené za to, že uľahčilo prepínanie medzi zbraňami a predmetmi (alebo dokonca postavami) bez toho, aby bol boj ustráchaný alebo neohrabaný. A s franšízou Mana, ktorá prešla na akčnú hrateľnosť (namiesto ťahovej hry) skôr, ako to urobili hlavné hry Final Fantasy, ponúka Visions sortiment rýchlych kombinovaných útokov, kúziel a triednych úderov (čo je niečo ako limit). prestávky) sa výborne hodia. Môžete dokonca odpaľovať nepriateľov na oblohu a pršať rany, keď sú zavesení, čo je naozajstná pochúťka, keďže som hlupák na akúkoľvek hru so vzduchovými žonglérmi.
Každá zo štyroch hlavných postáv (Val, Hinna, Careena a Morley) má tiež odlišné triedy ako Rune Knight alebo Oracle, takže všetky majú jedinečný štýl a pocit v boji. Zistil som, že sa priťahujem k zlodejovi/kočkovi Morleymu, ktorého katana bola extrémne rýchla a plynulá. Moja jediná malá sťažnosť je, že Square tiež prináša koncept večierkov pre troch ľudí, veci môžu byť trochu hektické, keď sa snažíte sledovať ľudí, ktorí predvádzajú kombá s viacerými zásahmi proti veľkým skupinám nepriateľov.
Najdôležitejší doplnok k Vízie je predstavenie Elemental Vessels, ktoré vám dávajú nové schopnosti v boji aj mimo neho. Keď jednoducho beháte po mape, podobne ako predmety, ako je hák v Legend of Zelda, plavidlá poskytujú dôležité schopnosti prechodu. Napríklad Sylphid Bommering vám umožňuje vytvárať plávajúce plošiny, aby ste mohli prechádzať cez údolia a priepasti alebo privolávať poryvy vetra, aby ste mohli skočiť na ďalekú rímsu. Medzitým v boji môžete použiť bumerang na uväznenie nepriateľov vo vzduchu, spôsobenie poškodenia a odfúknutie okolitých nepriateľov, ktorí by mohli chcieť prerušiť váš útok. Takže aj keď to nie je prevratná funkcia, oceňujem ako Vízie používa novú mechaniku na pridanie ďalšej vrstvy hĺbky do viacerých aspektov hry.
Bohužiaľ, jedna črta predchádzajúcich hier Mana, ktorá sa nepreniesla do Visions, je použitie veľkého zoznamu s rozvetvenými príbehmi. Pre dlhoročných fanúšikov to môže byť trochu problém, ale keď sa ma o tejto zmene pýtali, producent Visions of Mana Masaru Oyamada mi povedal (prostredníctvom tlmočníka), že jedným z cieľov tímu pre tento diel bol sústredenejší príbeh. Takže aj keď som toho počas svojej hodinovej ukážky nemohol vyčítať veľa o zápletke hry, stále existuje nádej, že Visions prinesie pútavý príbeh.
Ale mojím najväčším zistením z ukážky je, ako sa Oyamada snaží rešpektovať dedičstvo takejto preslávenej franšízy a zároveň prináša čerstvé a vzrušujúce zážitky pre nových aj starých hráčov. Oyamada povedal: „Naozaj som premýšľal o prvkoch, ktoré som miloval, keď som bol dieťa, a tak som sa opieral o tieto pocity, aby som podporil rozhodovanie o najnovšom diele tejto série.“
Okrem toho sa mi páči, ako mechanika, ako je menu Ring, v tejto hre zaberá dvojitú povinnosť. Oyamada mi povedal, že tento systém nielenže funguje ako kývnutie smerom k hráčom, ktorí sú s touto franšízou oboznámení, ale slúži aj ako dôležitý nástroj dostupnosti, ktorý uľahčuje prepínanie položiek a plánovanie útokov v zápale boja. Medzitým, aby pomohol sérii rásť a vyvíjať sa, Oyamada povedal: „Uvažovali sme o elementárnom aspekte ako o niečom, čo bolo v predchádzajúcich hrách Mana nedostatočne využívané a nedocenené.
A Oyamada mal na starosti remastery pre Tajomstvo many, Skúšky Mana (AKA Seiken Densetsu 3) a ďalší v posledných rokoch, aj keď sa veľká časť pôvodného vývojového tímu pre sériu posunula ďalej, je jasné, že Square Enix si zachovalo veľa DNA, vďaka ktorej boli predchádzajúce hry Mana také skvelé pred všetkými tými rokmi.
V niektorých ohľadoch by som si prial, aby sa táto hra volala Spirit of Mana, pretože mi to pripadá ako vhodnejší titul pre sériu, ktorej posledný záznam bol vydaný v roku 1995. Bez ohľadu na to sa nemôžem dočkať, až si zahrám viac, keď Vízie Mana oficiálne sa začne predávať niekedy v lete.
Jedna posledná poznámka je taká Vízie Mana je k dispozícii na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S/X a PC. V súčasnosti Square Enix hovorí, že zatiaľ čo „hľadáme podporu kompatibility Steam Deck, nemôžeme to v tejto chvíli potvrdiť, pretože hru stále optimalizujeme.“
Obrázok: www.engadget.com
Average Rating